알고리즘/문제풀이 (C++,Kotlin)
[프로그래머스/Kotlin] Lv2 튜플
문제 내용셀수있는 수량의 순서있는 열거 또는 어떤 순서를 따르는 요소들의 모음을 튜플(tuple)이라고 합니다. n개의 요소를 가진 튜플을 n-튜플(n-tuple)이라고 하며, 다음과 같이 표현할 수 있습니다.(a1, a2, a3, ..., an)튜플은 다음과 같은 성질을 가지고 있습니다.중복된 원소가 있을 수 있습니다. ex : (2, 3, 1, 2)원소에 정해진 순서가 있으며, 원소의 순서가 다르면 서로 다른 튜플입니다. ex : (1, 2, 3) ≠ (1, 3, 2)튜플의 원소 개수는 유한합니다.원소의 개수가 n개이고, 중복되는 원소가 없는 튜플 (a1, a2, a3, ..., an)이 주어질 때(단, a1, a2, ..., an은 자연수), 이는 다음과 같이 집합 기호 '{', '}'를 이용해 표..
[CodeTree/C++] 행복한 수열의 개수 : 시뮬레이션
문제 설명 1이상 100이하의 숫자로만 이루어져 있는 n * n 크기의 격자 정보가 주어집니다. 이때 행복한 수열이라는 것은 다음과 같이 정의됩니다. 행복한 수열 = 연속하여 m개 이상의 동일한 원소가 나오는 순간이 존재하는 수열 n * n 크기의 격자 정보가 주어졌을 때 각 행마다 봤을 때 나오는 n개의 수열과, 각 열마다 봤을 때 나올 수 있는 n개의 수열을 포함하여 총 2n개의 수열 중 행복한 수열의 개수를 세서 출력하는 프로그램을 작성해보세요. 입력 형식 첫 번째 줄에는 격자의 크기를 나타내는 n과 연속해야 하는 숫자의 수를 나타내는 m이 공백을 사이에 두고 주어집니다. 두 번째 줄부터는 n개의 줄에 걸쳐 격자에 대한 정보가 주어집니다. 각 줄에는 각각의 행에 대한 정보가 주어지며, 이 정보는 1..
[CodeTree/C++] 최고의 33위치 : 시뮬레이션
문제 설명 N * N 크기의 격자 정보가 주어집니다. 이때 해당 위치에 동전이 있다면 1, 없다면 0이 주어집니다. N * N 격자를 벗어나지 않도록 3 * 3 크기의 격자를 적절하게 잘 잡아서 해당 범위 안에 들어있는 동전의 개수를 최대로 하는 프로그램을 작성해보세요. 입력 형식 첫 번째 줄에는 격자의 크기를 나타내는 N이 주어집니다. 두 번째 줄부터는 N개의 줄에 걸쳐 격자에 대한 정보가 주어집니다. 각 줄에는 각각의 행에 대한 정보가 주어지며, 이 정보는 0또는 1로 이루어진 N개의 숫자로 나타내어지며 공백을 사이에 두고 주어집니다. 3 ≤ N ≤ 20 출력 형식 N * N 격자를 벗어나지 않으면서, 3 * 3 크기 격자 내에 들어올 수 있는 최대 동전의 수를 출력해주세요 문제 풀이 코드 #incl..
[BOJ/C++] 1946번 : 그리디
문제 설명 언제나 최고만을 지향하는 굴지의 대기업 진영 주식회사가 신규 사원 채용을 실시한다. 인재 선발 시험은 1차 서류심사와 2차 면접시험으로 이루어진다. 최고만을 지향한다는 기업의 이념에 따라 그들은 최고의 인재들만을 사원으로 선발하고 싶어 한다. 그래서 진영 주식회사는, 다른 모든 지원자와 비교했을 때 서류심사 성적과 면접시험 성적 중 적어도 하나가 다른 지원자보다 떨어지지 않는 자만 선발한다는 원칙을 세웠다. 즉, 어떤 지원자 A의 성적이 다른 어떤 지원자 B의 성적에 비해 서류 심사 결과와 면접 성적이 모두 떨어진다면 A는 결코 선발되지 않는다. 이러한 조건을 만족시키면서, 진영 주식회사가 이번 신규 사원 채용에서 선발할 수 있는 신입사원의 최대 인원수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫..
[BOJ/Kotlin] 2240번 자두나무 : DP
문제 설명 자두는 자두를 좋아한다. 그래서 집에 자두나무를 심어두고, 여기서 열리는 자두를 먹고는 한다. 하지만 자두는 키가 작아서 자두를 따먹지는 못하고, 자두가 떨어질 때까지 기다린 다음에 떨어지는 자두를 받아서 먹고는 한다. 자두를 잡을 때에는 자두가 허공에 있을 때 잡아야 하는데, 이는 자두가 말랑말랑하여 바닥에 떨어지면 못 먹을 정도로 뭉개지기 때문이다. 매 초마다, 두 개의 나무 중 하나의 나무에서 열매가 떨어지게 된다. 만약 열매가 떨어지는 순간, 자두가 그 나무의 아래에 서 있으면 자두는 그 열매를 받아먹을 수 있다. 두 개의 나무는 그다지 멀리 떨어져 있지 않기 때문에, 자두는 하나의 나무 아래에 서 있다가 다른 나무 아래로 빠르게(1초보다 훨씬 짧은 시간에) 움직일 수 있다. 하지만 자..
[BOJ/Kotlin] 11659번 구간 합 구하기 4 : 누적합
문제 설명 수 N개가 주어졌을 때, i번째 수부터 j번째 수까지 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 수의 개수 N과 합을 구해야 하는 횟수 M이 주어진다. 둘째 줄에는 N개의 수가 주어진다. 수는 1,000보다 작거나 같은 자연수이다. 셋째 줄부터 M개의 줄에는 합을 구해야 하는 구간 i와 j가 주어진다. 출력 총 M개의 줄에 입력으로 주어진 i번째 수부터 j번째 수까지 합을 출력한다. 문제 풀이 아이디어 실패 아이디어 입력값으로 주어지는 각 값을 똑같은 위치에 배열에 저장해서 for문을 돌면서 i 인덱스부터 j 인덱스까지 접근해 값을 더하는 식으로 문제를 풀었다 => 시간초과 성공 아이디어 d[i]에 처음부터 i번째까지 값들을 전부 더해온 누적값을 저장하고, 누적값들을 이용해 구간합을 ..
[BOJ/Kotlin] 1149번 RGB거리 : DP
문제 설명 RGB거리에는 집이 N개 있다. 거리는 선분으로 나타낼 수 있고, 1번 집부터 N번 집이 순서대로 있다. 집은 빨강, 초록, 파랑 중 하나의 색으로 칠해야 한다. 각각의 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 주어졌을 때, 아래 규칙을 만족하면서 모든 집을 칠하는 비용의 최솟값을 구해보자. 1번 집의 색은 2번 집의 색과 같지 않아야 한다. N번 집의 색은 N-1번 집의 색과 같지 않아야 한다. i(2 ≤ i ≤ N-1)번 집의 색은 i-1번, i+1번 집의 색과 같지 않아야 한다. 입력 첫째 줄에 집의 수 N(2 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 각 집을 빨강, 초록, 파랑으로 칠하는 비용이 1번 집부터 한 줄에 하나씩 주어진다. 집을 칠하는 비용은 1,000..
[프로그래머스/Kotlin] Lv3 베스트앨범 : 해시
문제 설명 스트리밍 사이트에서 장르 별로 가장 많이 재생된 노래를 두 개씩 모아 베스트 앨범을 출시하려 합니다. 노래는 고유 번호로 구분하며, 노래를 수록하는 기준은 다음과 같습니다. 속한 노래가 많이 재생된 장르를 먼저 수록합니다. 장르 내에서 많이 재생된 노래를 먼저 수록합니다. 장르 내에서 재생 횟수가 같은 노래 중에서는 고유 번호가 낮은 노래를 먼저 수록합니다. 노래의 장르를 나타내는 문자열 배열 genres와 노래별 재생 횟수를 나타내는 정수 배열 plays가 주어질 때, 베스트 앨범에 들어갈 노래의 고유 번호를 순서대로 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. 제한사항 genres[i]는 고유번호가 i인 노래의 장르입니다. plays[i]는 고유번호가 i인 노래가 재생된 횟수입니..
[프로그래머스/Kotlin] Lv2 의상 : 해시
분류 해시 문제 설명 코니는 매일 다른 옷을 조합하여 입는것을 좋아합니다. 예를 들어 코니가 가진 옷이 아래와 같고, 오늘 코니가 동그란 안경, 긴 코트, 파란색 티셔츠를 입었다면 다음날은 청바지를 추가로 입거나 동그란 안경 대신 검정 선글라스를 착용하거나 해야합니다. 종류 이름 얼굴 동그란 안경, 검정 선글라스 사의 파란 셔츠 하의 청바지 겉옷 긴 코트 코니는 각 종류별로 최대 1가지 의상만 착용할 수 있습니다. 예를 들어 위 예시의 경우 동그란 안경과 검정 선글라스를 동시에 착용할 수는 없습니다. 착용한 의상의 일부가 겹치더라도, 다른 의상이 겹치지 않거나, 혹은 의상을 추가로 더 착용한 경우에는 서로 다른 방법으로 옷을 착용한 것으로 계산합니다. 코니는 하루에 최소 한 개의 의상은 입습니다. 코니가..
[BOJ/Kotlin] 7569번 토마토 : BFS
분류 너비 우선 탐색, 그래프 이론, 그래프 탐색 문제 설명 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠..
[BOJ/Kotlin] 11403번 경로찾기 : 그래프(DFS)
분류 플로이드–워셜, 그래프 이론, 그래프 탐색 문제 설명 가중치 없는 방향 그래프 G가 주어졌을 때, 모든 정점 (i, j)에 대해서, i에서 j로 가는 길이가 양수인 경로가 있는지 없는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개 줄에는 그래프의 인접 행렬이 주어진다. i번째 줄의 j번째 숫자가 1인 경우에는 i에서 j로 가는 간선이 존재한다는 뜻이고, 0인 경우는 없다는 뜻이다. i번째 줄의 i번째 숫자는 항상 0이다. 출력 총 N개의 줄에 걸쳐서 문제의 정답을 인접행렬 형식으로 출력한다. 정점 i에서 j로 가는 길이가 양수인 경로가 있으면 i번째 줄의 j번째 숫자를 1로, 없으면 0으로 출력해야 한다. 문제 풀이 아이디어 ..
[BOJ/Kotlin] 1260번 DFS와 BFS : 그래프
분류 그래프 이론, 그래프 탐색, 너비 우선 탐색, 깊이 우선 탐색 문제 설명 그래프를 DFS로 탐색한 결과와 BFS로 탐색한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 단, 방문할 수 있는 정점이 여러 개인 경우에는 정점 번호가 작은 것을 먼저 방문하고, 더 이상 방문할 수 있는 점이 없는 경우 종료한다. 정점 번호는 1번부터 N번까지이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000), 간선의 개수 M(1 ≤ M ≤ 10,000), 탐색을 시작할 정점의 번호 V가 주어진다. 다음 M개의 줄에는 간선이 연결하는 두 정점의 번호가 주어진다. 어떤 두 정점 사이에 여러 개의 간선이 있을 수 있다. 입력으로 주어지는 간선은 양방향이다. 출력 첫째 줄에 DFS를 수행한 결과를, 그 다음 줄에는 BFS..